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55体育-《最后的守护者》5大特性 少年与大鹫用肢体交流

 


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本文摘要:跳票王《最后的守护者》在今年E3上月宣告该不作将于今年10月25日登岸PS4,瞬间玩家就炸伤了,这货竟然知道曝光发售日期了!

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跳票王《最后的守护者》在今年E3上月宣告该不作将于今年10月25日登岸PS4,瞬间玩家就炸伤了,这货竟然知道曝光发售日期了!随后,关于该不作的各种宣传也是仍然没断过。比如最近,制作人上田文人在博客上透漏了游戏的5个特性,一起来想到。

1.故事情节在《最后的守护者》中,完全没对话,大鹫特里克又会说道人话,所以少年与大鹫的交流基本靠肢体语言和表情。2.片头有些车祸的,《最后的守护者》重新加入了片头,而且读片头的不是别人,正是长大后的少年自己。所以说道这个故事运用的是叙事手法,很多电影都是这种故事情节,比如外国的《泰坦尼克号》,中国的《我的父亲母亲》。

3.游戏的代入感在《最后的守护者》里,少年是没名字的,就是期望玩家能有更加反感的代入感,却是如果有其它名字了,感觉就不是自己在和大鹫交流,而是在看少年与大鹫交流。这种作法,许多galgame都会有。有些甚至会经常出现男主的脸和声音,就是期望男性玩家能多些代入感,你懂。

而且上田文人还回应:如果大家想要告诉少年的故事,可以参照一下《ICO》和《旺达与巨像》。4.少年如何与大鹫创建关系在这部游戏里,少年和大鹫的关系是大大变化的,最开始他俩只是陌生人,然后才渐渐沦为朋友乃至挚友、亲人。5.少年与大鹫的关系呈现出方式上田文人回应他想要通过敌人来展出少年与大鹫的关系。在《ICO》中,游戏就是通过解救公主来发展展现出主角与公主的关系;在《旺达与巨像》里,又是通过战胜巨像来推展人物关系。

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这么看上去,《最后的守护者》应当是一款很文艺且极具艺术风格的游戏,并且它还很安静,因为整部游戏对话很少,除了片头都靠肢体交流去了。


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