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【55体育】《圣剑》评测 又见刀塔英雄

 


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本文摘要:刀塔堪称是经典中的经典,虽然说道刀塔早已解散了世界电子竞技的舞台,并且渐渐有为续作刀塔2所代替的趋势,但是依然有许多玩家仍然固守着。

刀塔堪称是经典中的经典,虽然说道刀塔早已解散了世界电子竞技的舞台,并且渐渐有为续作刀塔2所代替的趋势,但是依然有许多玩家仍然固守着。刀塔如今也发展为许多手游的目标,刀塔的人物,技能以及游戏风格等等都十分有糅合意义。《圣剑》(刀塔英雄传)这款作品就是一款取材于刀塔的作品,只是如今刀塔题材的手游堪称数不胜数,旗号刀塔的看板否还能为游戏带给注目呢?这往往更好的各不相同游戏本身,让我们一起想到这把圣剑有何尤其吧。

圣剑熊仔评分3D画面策略游戏必须联网7.5分刀塔英雄之间的战斗,策略回合制游戏iTunes地址:【敬请期待】谈到刀塔这款游戏,被迫说道它某种程度代表了一代人的青春这么非常简单,从游戏的角度来说刀塔修筑了一个新的游戏领域并带给了十足的影响。这也是如今许多游戏想借刀塔这题材更有人气的关键因素。这款《圣剑》又名《刀塔英雄传》,从名字就可以了解到这款游戏是一款刀塔题材的游戏,游戏主打策略回合制战斗,是典型的卡牌风格游戏。

在同类作品中有数刀塔传奇这样经典的作品,而且利用的又是完全相同题材,知道这款游戏又有什么独有之处呢?既然是刀塔题材游戏,大自然游戏中的角色、游戏场景都糅合了不少刀塔的元素。本游戏使用了3D画面,人物是卡通造型。只是看见这个画面之时感觉显得普通。

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从人物造型上来说可以看见显著的锯齿感觉,战斗场景还算数合格,总体上感觉这个3D画面质量并远比太高。不过小编仍然实在,画面总有一天不是要求一款游戏品质意味著和唯一的因素,所以对本还是游戏心存许多期望。

本游戏是一款较为传统的策略淘汰赛战斗制游戏,主要的玩法还是卡牌游戏的套路。人物方面还是升级、进阶、唤醒这些少见的升级机制和技能升级,装备系统比较简单并不简单,其中糅合了不少刀塔的内容。这些都是较为经典的游戏内容,不过在战斗方面就有些令人沮丧了。

战斗中玩家可以自由选择自动和手动,但是手动模式下也不能主动获释技能,战前玩家可以根据角色能力在前中后三排布阵。这些游戏内容看起来有些过于过似曾相识,感觉特色并不是那么脚。经过一段时间的体验之后小编心中有一些失望,因为在游戏中并没找到独有的闪光点。就游戏整体质量来说中规中矩,没过于大的问题也没过于多的亮点。

一款游戏不怕有问题就害怕问题并不大,过于过同质化的游戏内容有利于一款游戏脱颖而出,在众多的竞争对手之中如果没杀手锏那又有什么理由有一点玩家自由选择呢。刀塔这个题材应当却是一把双刃剑吧,一方面可以利用这经典题材更有不少注目,但是另外一方面如果无法利用好这个元素只不会浪费这个题材反而获得适得其反的效果。刀塔的角色、画面设计、技能等等都是现有可以必要利用的素材这点不俗,但是把这些用完了之后归属于游戏开发者自身的又有什么呢?小编一直实在研发一款游戏并非一定要与人有所不同,但是返回研发游戏的起点,不论是想要赚还是想要打造出一款最出色的作品,这个起点都是要玩家实在有意思。从有意思电磁辐射到别的方面之后才是利用经典题材之类。

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如何玩家实在有意思呢,这个问题知道过于简单了。小编实在重点在于游戏中必须一个区别于其他游戏的特色,盲目的抨击一款游戏剽窃没任何意义,任何的变革都就是指自学开始。当走到了自学这个阶段之后该怎么做呢?我想要这就是开发者们必须思维的问题了。

小结:过于过中规中矩的作品(7.5分)当编写评测回想圣剑这款游戏之时,小编第一个想起是刀塔,其次则是卡牌游戏。游戏在亮点方面还是过于过严重不足,没引人注目自身的亮点内容让人有一点去忘记。展现出一般的画面和可有可无的故事背景都是游戏可以强化的地方。

本游戏并没过于大的问题,而最可怕的就是就是游戏既没问题也没亮点,因为这样的作品缺乏一个更有玩家的杀手锏。期望下次再行看见这些刀塔英雄之时,是根据特色和开发者自身特点的新生作品,打气吧,与诸君共勉。

神秘的编后语:岂川圣剑这款作品与之前的经典作品刀塔传奇极为类似于,游戏题材和游戏玩法如出一辙。有了这个经典的前作不能感慨相近的后作生不逢时,同时也更为鞭策着后不作必须有区别于经典的亮点才能让自己在白热化的市场竞争中活下来。


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