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55体育_《使命召唤:二战》制作人表示 单人剧情让我自豪

 


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本文摘要:在将要公布的《愿景恶魔:二战》游戏中,我们将不会重回第二次世界大战的欧洲战场,今天大锤工作室的首席制作人Glen Schofield在推特上与网友进行了一系列对话,说明了他们为什么自由选择欧洲战场作为游戏的主战场的原因,同时他还谈及了一些关于单人模式和丧尸模式的新内容。

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在将要公布的《愿景恶魔:二战》游戏中,我们将不会重回第二次世界大战的欧洲战场,今天大锤工作室的首席制作人Glen Schofield在推特上与网友进行了一系列对话,说明了他们为什么自由选择欧洲战场作为游戏的主战场的原因,同时他还谈及了一些关于单人模式和丧尸模式的新内容。  Schofield称之为自由选择欧洲战场的原因非常简单,因为二战里大部分标志性的战争都再次发生在欧洲前线,他们在制作游戏前曾多次在工作室内部展开了一次投票,结果没想到所有成员都自由选择了欧洲战场。  大锤工作室期望制作一款表现手法的二战游戏,玩家可以在游戏的过程中,全身心的掉入到游戏的剧情当中。

他同时也提及,他对于这款游戏的剧情十分自豪。游戏中的一些场景是十分令人动容的。为了让游戏仅次于程度的还原成历史,大锤工作室特地前往欧洲,踏遍了二战时期各大知名战役再次发生的地点,同时严肃地研究了那段时期的历史和枪械,并且特地前往靶场收录于枪械数据,期望需要尽仅次于的有可能为玩家们制作一款各方面都精辟揣摩的作品。

在游戏的单人模式里,玩家也一样可以体验到跟战友合作已完成任务保卫国家的经历。  最后,Schofield还谈及了本不作僵尸模式的一些特点,Schofield回应本次的丧尸模式将更为表现手法,也更为黑暗,尽管玩家面临的丧尸十分血腥可怕,但是游戏工作室仍然维持着自己一贯的表现手法路线,丧尸是人类制作出来的,它们也必需遵从地球上的物理规则,似乎这在游戏中十分最重要。

  《愿景恶魔14》将不会在2017年11月3日月发售,登岸PC/PS4/Xbox One平台。


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